문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전략 시뮬레이션 (문단 편집) == 전략 게임사의 DLC 팔이 == DLC 팔이가 다른 장르에 비해 심한 편이다. 장르의 특징상 게임을 시작할 때 배워야 할게 많다보니 아무래도 진입 장벽이 높을 수밖에 없지만, 반대로 고인물들은 게임을 연구하며 수천시간씩 플레이할 정도로 충성도가 높다. 다른 장르의 게임들은 어지간하면 100시간이면 파고들기 요소까지 대강 정리가 되는데 전략 장르의 게임들은 100시간 정도로는 뉴비 취급 당할 정도다. 이러다보니 신규 유저는 별로 없고 고인물이 많은 기형적인 구조가 형성되는데, 개발사도 이에 맞춰서 신규 유저를 끌어들이기보단 기존 유저들에게 팔아먹기 위해 DLC 출시 위주로 방향성을 잡게 된다. 그러다보니 아예 게임 출시 초기에는 미완성으로 팔고 이후 패치와 DLC로 게임을 완성하는 것이 거의 일상적인 일이 되어버렸다.--[[패러독스 인터랙티브|이쪽만 봐도 알 수 있다]]-- 오히려 DLC를 안판다면 사후지원을 안해준다며 플레이어들이 배신감을 느낄 정도저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기